lunes, 28 de mayo de 2012

Cachivaches del siglo XXI

No sé porqué, hoy tengo ganas de un post "ligerito". Tal vez, el hecho de que el termómetro marque temperaturas de verano afianzado, pueda influir en esta "tibieza mental". Lo cierto, es que llevo varios días fijándome en lo más superfluo que ofrece la tecnología en la red, sorprendiéndome con todo lo que puede abarcar el mundo del marketing y preguntándome hasta que punto, los gadgets pueden servir para algo más, que coleccionar "cachivaches" alrededor de unos aparatos tecnológicos, cuyo periodo de vida suele estar, en mayor o menor medida, programado.

Aunque la terminología gadget se emplea para definir aquellos dispositivos electrónicos con un propósito y función específica, no he querido ir más allá de lo que me ha parecido curioso y sorprendente. Puede que un primer momento, estos artilugios puedan servir para un fin concreto (para gustos y opiniones, los colores) pero bajo mi modesta opinión y pasados unos años, estos pasarían a la categoría de cachivaches, cuyo significado no es otro que cualquier cosa o utensilio inútil.  Pero a lo que íbamos, vamos a relajarnos con esta pequeña selección de los gadgets que más me han llamado la atención.

1.- Puntero óptico ¿El iPad no estaba pensado para usarse sin ningún tipo de dispositivo adicional? Steve Jobs dixit. Pues parece ser que hay cambio de filosofía en la empresa de Cupertino, y se ha registrado una patente, con las mismas características de un puntero táctil, aunque es realidad es óptico y añade un sensor de presión y acelerómetro...¿cachivache o gadget para un futuro iPad de dimensiones reducidas?. Tic, tac, tic, tac....





2.- Coche de carreras. Hoy en día los niños nacen con un Ipad debajo del brazo. Los coches teledirigidos ya no tienen mando, sino que podrás manejarlo con tu iPhone, Ipod y iPad. Juguetes de última generación que en lugar de ir por el suelo, suben por las paredes, techos y ventanas de tu casa. Funciona por medio de un sistema de succión que hace que se quede "pegado" a la superficie, incluso boca abajo. Para manejarlo con un dispositivo Apple es necesario bajar del AppleStore la aplicación iSpace. Un detalle que me ha sorprendido: ¡no funciona en paredes con gotelé!. Crucemos los dedos para que no se vuelva a poner de moda...



3.- Vídeo-mensaje en la nevera. Es típico en parejas que inician la convivencia, sobrevivir a las tareas domésticas a base de post it: te toca ir a la compra o ¡cariño! no te olvides de poner la lavadora...los hay más cañeros, pero como al principio todo es" peace & love" y una imagen vale más que mil palabras, está opción quizás pueda resultar más válida, para que ninguna tarea quede pendiente....


4.- Máquina de videojuegos. Para maduros nostálgicos de boleras y salones recreativos, he encontrado esta máquina que reproduce fielmente la experiencia en los inicios del gamming. Arcadie transforma el iPhone en un salón de videojuegos. Su aspecto externo está muy conseguido, para deleite de los más nostálgicos. En lo referente a controles, se ha replicado perfectamente la palanca de una recreativa, con sus 8 direcciones y un par de botones. De momento hay 3 juegos disponibles que están “inspirados” (copias) en los clásicos Asteroids, Galaxian y Pong, aunque en breve se lanzarán réplicas de Defender, Tetris y Space Invaders.


5.- Tatuaje vibrador: y para terminar, vamos a rizar el rizo y nos ponemos modernos. Hablamos de un tatuaje vibrador, que nos avisaría de todos los eventos que se vayan sucediendo en nuestro smartphone. Se acabó eso de llevar el móvil en el bolso o una cartera con documentos y perder llamadas que no escuchamos . El “tatuaje” podría colocarse en cualquier lugar del cuerpo del usuario y programarse por ejemplo, para saber por vibraciones, si hemos recibido un email o conocer cuando la batería del móvil se esté agotando. Para saber diferenciar entre los eventos entrantes, las vibraciones cambiarán su secuencia, duración e intensidad. Incluso podremos programar vibraciones personalizadas para los diferentes contactos o grupos de nuestra agenda. A la espera de su comercialización ¿teneis claro cual va a ser el estampado/dibujo ferromagnético que vais a lucir en la piel?


Como la información en la red es infinita, y las propuestas comerciales aun más, os animo a completar este post con las vuestras.

miércoles, 9 de mayo de 2012

¿Hay vida después de las #apps?

"Hasta el infinito...¡y más allá!" Tranquilos, esto no es una declaración de guerra ni nada que se le parezca. Para mí, esta conocida frase de Buzz Lightyear en la película Toy Story,  puede definir el poder de las aplicaciones en la vida real. Las #apps (para simplificar, y siguiendo el código en redes sociales) llevan mucho tiempo con nosotros.  Lo que empezó siendo un complemento para los dispositivos móviles, se ha convertido en parte esencial de la experiencia de usuario, hasta el punto de que somos muchos, los que hoy en día no entenderíamos un teléfono o sistema operativo móvil, que no disponga ningún tipo de aplicación.


Imagen vía muycomputerpro.com
Se puede decir más alto pero no más claro: las aplicaciones están copando muchos aspectos de nuestra realidad cotidiana, fruto de la alta penetración de los smartphones (en España y Reino Unido más del 50%). Además, las tarifas son ahora más accesibles que nunca, impulsando el crecimiento del sector de la telefonía móvil . Y aunque pudiese parecer que este mercado esta tocando techo, lo cierto es que hay multitud de analistas que afirman, que todavía queda mucho por crecer y aún quedan oportunidades, para aquellos que tengan una buena idea aplicable a los terminales móviles.


Las aplicaciones están cambiando la forma en que vivimos. Puede sonar exagerado, pero la realidad es que están alterando la forma en que utilizamos y nos relacionamos con nuestro dispositivo móvil o tableta. Ya sea para matar el tiempo, en transportes públicos o como herramienta de trabajo, las aplicaciones se han convertido en parte de nuestra vida cotidiana. Según los datos publicados por Nielsen (2011), las categorías más populares son los juegos, seguidos de las noticias, mapas, redes sociales y música, y el número de categorías disponibles para descargar continua extendiéndose. Cada vez existe una mayor especialización en sectores profesiones y también cubren más aspectos de nuestra vida personal. Los hay que incluso se atreven a interpretar los estudios sobre consumo de #apps estableciendo diferentes tipo de personalidad, conocidas como apli-tipos  los cuales van desde usuarios enérgicos y apasionados, a los bondadosos y sensibles, todos relacionados con el uso de aplicaciones.


Nuestra forma de acceder a la información también está cambiando. Según un estudio de comScore, los usuarios prefieren utilizar aplicaciones al navegador, al acceder a diversos medios desde sus dispositivos móviles. Así, el 81,5% del tiempo (4 de cada 5 minutos) empleado en este fin, se pasa en aplicaciones. El resto del tiempo (18,5%) es utilizado en visitas desde el navegador.


Pero quizás sea la población en edad escolar, quienes realmente pueden aprovechar el verdadero potencial de las #apps. La educación, es un sector que se está apoyando fuertemente en la tecnología, como paradigma de un nuevo modelo de futuro. Para llegar a entender el lugar que pueden ocupar las aplicaciones en el futuro de nuestros hijos, recomiendo las ponencias de cuatro reputados especialistas, que se dieron cita en el pasada edición The App Fest celebrada en Madrid, las cuales enumero a continuación:

- "Las Apps van a crear escuela" (Richard Gerver).
- "Evernote for the school. La revolución de los apuntes" (John McGeachie).
- "The elements. Mucha química con tu iPad" (Max Witby) .
- "Algebra touch. Haciendo fácil lo dificil" (David Landy).

Y es que no parece coherente obviar las nuevas herramientas que la tecnología nos ofrece, en beneficio de unos contenidos más dinámicos que permiten interactuar con el profesor. Incluso ya es visible en el sur de Europa la efervescencia de un nuevo movimiento de origen norteamericano, conocido como Moms with apps, madres que diseñan aplicaciones, para ayudar a sus familias a entender el mundo actual.

Y ante este panorama, ¿podremos controlar el rumbo de nuestra existencia, sin ayuda de las aplicaciones? Me gustaría opinar, aunque creo que de momento, esto no ha hecho más que empezar.